【ポケモンSV】S13使用構築-キタカミグッドスタッフ超【最高2164最終2055-135位】

【使用構築】



【個体解説】
※S12の構築参照

ウーラオス(連撃の型)をカイリューの神速意識でゴーストテラスに変更。耐久振り等も試したが最終的には意地っ張りASに落ち着いた。
オーガポンの実数値を187(252)-180(188)-105(4)-*-117(12)-137(52)に変更。(C205眼鏡カミのジェム耐え、準速サフゴ抜き)

他4体は変更なし。

【結果】
TN ゆうしゃ 最高2164最終2055 - 135位

【反省】
・レート2164まで行った後、8時まで仮眠を取るべきだった
・パオの通りが良かったのでもうちょい出すべきだったかも
・願望蜻蛉返りマン多過ぎ、ガチグマラオス対面ほぼ蜻蛉打たれた(文句)
・パオカミラオスが強過ぎて自分と相手のプレイングや選出が歪むのでゲームバランスが崩壊している(苦情)
・総じてS13はゴミだった。今までのSVシーズンの中で一番酷かった、普通に納得いってない

役割分け

おはこんハロチャオ、どうも、葬送のべイーレンです。
今回はS11で使用していた構築の役割分けについて‪語ろうかなと思います!

【役割分け】
物理初手:カイリュー, もしくは襷枠
物理裏:カミツツミ対策(主にブエナのやつ)
特殊初手:サーフゴー, もしくはスカーフ枠
特殊裏:後発から削り, 詰めを行える特殊枠
クッション:環境にいるポケモンを満遍なく受けれる, または対面駒との並びで広範囲を見る枠
崩し:高耐久の並び, 受けループ崩せる枠

・物理初手
先発に展開する物理駒。基本的には鉢巻カイリューか襷枠が多いです。
物理初手は長らくノマテラ神速鉢巻カイリューを使用して来ましたが、レギュBではハバタクカミ、レギュDでは水ウーラオスの台頭によって通りが段々悪くなっていってました。理由が初手テラスを吐かされるのが展開としてキツい、ハバタクカミに透かされると一気に負けに直結、テラス後ウーラオスの格闘技が痛い等です。
流石に限界を感じざるを得なかったので、物理初手は対応範囲の広い襷枠に変更しました。レギュD, Eでは水ウーラオスが襷枠で一番強いと思います。キノガッサも行けると思いますが、自分は使いこなせませんでした^^;
サックーさんとかおにーやんさんとかが上手く使いこなせてて凄いなと思います。

A:, B,C:, D,E:,

・物理裏
後発から展開する物理駒。主に後発から出てくるブエナ持ちカミツツミに対して強い事が前提で、特殊技を受けないといけないのでチョッキ持ちが多いです。レギュAではカミツツミが存在しない為、特にこれといったポケモンは決まってません。
現環境だとオーガポンくらいしかいないので、DLC後編でこの枠が増える事に期待しています^^;

A:??? B:, C:, D: E:

・特殊初手
先発に展開する特殊駒。一番の問題枠です。
レギュレーションを5つ通してるのにこの枠を満たせているのが未だサーフゴーとイーユイ、あとガチグマしか出てきて居ません。少な過ぎです。サーフゴーも別に初手投げ強いとかではなく満たせるよーくらいの感覚なので、まともなのだとイーユイとガチグマしかいないのかなって感じです。まあハバタクカミに隙を見せない、ワンパン出来る特殊とかほぼいないので、仕方ないのかなとは思いますね。割と真面目にハバタクカミが全部悪い_( _´ω`)_

A,B: C,D:, E:,

・特殊裏
こちらも特殊初手と同じく条件を満たせてるポケモンが少ない枠です。
他の枠に比べて型の自由度が高めです。とりあえず強ければ大丈夫です()

A:,  B,C:f:id:Beii:20230501021958g:image,  D: E:,  等

・クッション
物理/特殊 初手と物理/特殊 裏を中継する為のクッション枠。
正直言うとこの枠が一番重要で、この枠を満たせるポケモンを探し出すのがかなり難しいです。
レギュDでは気付けませんでしたが、レギュE序盤にタクトさんから貰った構築に羽アンコカイリューが入っていて、使用していく内にカイリューがクッション枠になり得る事に気が付きました、遅過ぎる。ウーラオスを受けられるクッション枠は存在しないと思ってたので(受けられるポケモン自体は居るが、裏まで一貫しない)、なんとか気付けて良かったです。レギュDでもこの事にいち早く気付いてればもっと勝てたのかなと思ってたり思ってなかったり。
あと対面構築とか言いながら引きたいって言ってるの、普通に頭おかしいです() だから組むのが相当難しいのですが...

A:ヘイラッシャ B,C: D,E:,  

・崩し
高耐久の並び(チオンジェン, キョジオーン絡みとか)、受けループを見る為の枠です。
僕はポケモンで詰んで負けたという事象が大嫌いなので、受けループには毎回五分以上にやり合えるようにしています。最近は地割れ当てる事しか考えてないバカが多いのでしんどいですが...

A:, , , B,C,D,E:,  


僕の使用ポケモンが偏ってるのもあるので(ハバタクカミと分かり合えないとか)、各枠他にもっと居そうですが大体こんな感じです。クッション入り対面構築を組んでみたい方は参考にすると良いかもしれません。それではまた・。・

セグカミラッシャ

皆さんこんにちは、セグレイバーです。

S7勝てなさ過ぎて萎えてるんで、この前のガーダシルさん主催のパルデアフェスタ2で使った構築でも晒そうと思います。良かったらレギュD始まった時に構築なかったら使って下さい^^

ちなみに結果は‪✝︎優勝‪✝︎でした。組んでくれたあさのっちさんと流音さん本当にありがとうございました!



ウーラオス(連撃の型)@拘り鉢巻 不可視の拳 水テラス
175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
インファイト 水流連打 蜻蛉返り アクアジェット


普通のやつ。
構築のタイプ的に一撃にしたかったけど、強い型なんも思い付かなくて泣く泣く連撃;

サンダー@ゴツゴツメット 静電気 水テラス
197(252)-×-150(252)-145-111(4)-120
ボルトチェンジ 暴風 電磁波 羽休め

いつもの。(レギュD始まってすらいないのに)
4災に強い連撃ウーラオスに強いのが強い。決勝で麻痺させたスカーフ連撃ウーラオス(S244)に抜かれたので、ガッサ抜きも含めてS123以上にしといた方が絶対いい。

セグレイブ@命の珠 熱交換 地面テラス
191(4)-216(252)-112-×-106-139(252)
巨剣突撃 地震 氷の礫 剣の舞

セグベイブ。
決勝にて舞巨剣でクレセを飛ばして放送を湧かせたが、フェアリーテラスだったらしいので切られてたら普通に終わってた。
f:id:Beii:20230622002623j:image
↑決勝の様子

ハバタクカミ@モンスターエナジー 古代活性 フェアリーテラス
131(4)-×-93(140)-169(108)-156(4)-205(252)
ムーンフォース シャドーボール 瞑想 痛み分け

モンエナカミ。
S6で6位だった方のやつをパクったが普通に強かった。最速なので引いてSアップが消えても腐らないのがいい。

ヘイラッシャ@食べ残し 天然 鋼テラス
257(252)-120-167(132)-×-101(124)-55
ウェーブタックル ヘビーボンバー 欠伸 守る

残飯ラッシャ。
Dにまあまあ振ってるお陰で火力アップアイテムを持ってないカミに後出しが効くのが偉い。連撃ウーラオスには地割れが無いと基本勝てないので注意。

ヒードラン@突撃チョッキ 貰い火 草テラス
185(148)-×-126-198(236)-126-113(124)
オーバーヒート ラスターカノン 大地の力 テラバースト

古き良きチョッキドラン。
カミをしっかり受けられる唯一無二のポケモンだと思ってるので、レギュDではずっと構築に入ってそう。


サンダーラオス+セグカミラッシャ+補完のドランで見た目がかなり綺麗で気に入ってます。それではまた。

五里霧中スタンNN解説

f:id:Beii:20230615202722g:image五里霧中スタン

カイリュー NN:パタパタ
マリオシリーズのパタパタから。ORASのバロ様(ライバロリさん)が付けてたのでパクりました(笑)
バロ様も鉢巻カイリュー使ってたのでめっちゃリスペクトしてます!!
f:id:Beii:20230203115507p:image

サーフゴー NN:なりきん
成金の意味は急に大金持ちになった人の事を指すので、貧乏(?)なコレクレーから進化するサーフゴーにはぴったりなNNだと思います。実際めっちゃ気に入ってます。
あと体が"金"で"成"っているのでダブルミーニングにもなっていてすこです。


ヘイラッシャ NN:すしや
捩り鉢巻巻いてるしダブルだとシャリタツ食べるから寿司屋です。あんまり良いNN思い付きませんでした...
デザートはオボンの実です。


ウルガモス NN:ラー
太陽神ラーから。こっちも素直過ぎるNNなのでうーんって感じです^^;
7,8世代でウルガモスあんまり使った事なかったんですけど、2ヶ月ずっと使ってたらめっちゃ愛着湧きました。かっこいいビジュアルしてますしね。


f:id:Beii:20230615202722g:imageセグレイブ NN:メガダルマ
メガヒヒダルマです。S2では強さを遺憾なく発揮して最終6位まで持って行ってくれました。本当にありがとう。
ヒヒダルマの5億倍使いやすいです。
f:id:Beii:20230615202920j:image
↑それを聞いたヒヒダルマ

ミミッキュ NN:alone
こちらも7世代のバロ様のミミッキュのNN:アローンから。なんとなく英語の方がかっこよかったので英語に変えました。
ミミッキュひとりぼっちっぽいのでぴったりだと思います。


この6体大好きです。本当にありがとう。

襷枠

S1のパーティのミミッキュが今季あまり刺さりが良くないので、強そうな襷枠に変更したい。
出来れば重いHBラウドボーンとサザンドラに強いポケモンがいい。

1.
マスカーニャ@気合の襷 テラスタイプ:氷

特性:深緑
性格:陽気
実数値:151-162(252)-90-×-91(4)-192(252)
技構成:トリックフラワー/叩き落とす/テラバースト/蹴手繰りor不意打ち

耐久カイリューが流行ってるのでテラバ氷入れてても厳しそう。変幻自在は弱かったので深緑です。
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

2.
ゲンガー@気合の襷 テラスタイプ:フェアリー

特性:呪われボディ
性格:臆病
実数値:135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成:祟り目/ヘドロ爆弾/気合玉/催眠術

輪投げゲンガー。当てれば強いがプレイング甘えちゃいそうだしなんか気付いたら倒れてるのでうーんって感じ。
ドラパとドドゲザンが面倒くさE

3.
パーモット@気合の襷 テラスタイプ:電気

特性:鉄の拳
性格:陽気
実数値:145-167(252)-90-×-81(4)-172(252)
技構成:電光双撃/インファイト/冷凍パンチ/マッハパンチ

ゴリチュウ。電気格闘氷の3Wに先制技のマッパで完結。
パーティで重いサザンとかガブを上から叩けるのは偉いけど、HBラウドボーンに電気テラス電光双撃が半分入らないのがやばい。でもかわいいのでおk。

4.
エスパトラ@気合の襷 テラスタイプ:格闘

特性:加速
性格:控え目
実数値:171(4)-×-80-168(252)-80-157(252)
技構成:ルミナコリジョン/マジカルシャイン/シャドーボール/テラバースト

占い師のおばさん(?)。耐久調整すれば鉢巻ドラパのアローも耐えれるし、広い技範囲で殴っていけて強そう。ルミナコリジョンのお陰でミミッキュが担当してた受け崩しの加担も出来る。まだ試してないけどこの中で1番ありかも。
見た目で毛嫌いしててごめんなさい。

他になんか良さげな襷枠あったら@Duplicate_NAまで